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有哪些游戏曾经让你肝个不停?

首先在3DM

Weibo: 3DMGAME官方微博/Bilibili:3DM官方频道

官方网站上获取不寻常的游戏信息:

“肝脏报废”总是有一种无法解释的吸引力。

这两天一打开NS的好友列表,你就能看到一滩水。动物森林之友的绿色在线标志似乎每个人都在为贷款日夜奋战。我的一个朋友甚至在凌晨3: 30给我发了一张房子扩建的照片,“看,我可以偿还下一笔贷款!”

这提醒我们每个人似乎都有过为了一个最喜欢的游戏而破坏肝脏的经历。

所以,我们想和你谈谈一些让你保持活力的游戏。

Store Point:

对我来说,仅仅购买一款新游戏的热情就能让我一直活在一款新游戏中。

例如,当我刚买《怪物猎人:世界》时,我经常和我的朋友一起打猎,直到半夜2点。“冰原”DLC之后也是如此。为了提高他的磁共振水平,他经常“多刷一次,然后睡觉”。甚至在今年的年会间隙,编辑部的其他老师都在玩网络游戏,而我则背着一台沉重的笔记本电脑,在房间里拼命升级猎人的磁共振。

《三国志14》也是如此,它最近上瘾了。沉迷于玩各种各样的破解游戏的困难势力,以及“全抄制霸”,每次游戏结束后,一看时间已经是凌晨2点。看看游戏的总持续时间,。我不知道我能不能看,但我吓了一跳。我的《三国志14》累计游戏时间已经超过300小时。

然而,如果你把网络游戏也包括在内,那么更多的游戏会有肝脏功能。不算MOBA的DOTA2游戏(DOTA2持续了将近3000个小时),我在大学时代接触到的FF14已经存在了3到4年。虽然这个游戏并不是一直都在玩,但是在每个主要版本更新之后,总会有一段时间人在忙着运行剧情,升级,清理废弃的副本和绘画设备。

至于那些玩“刷刷”的游戏,我个人不太喜欢。每次我看到我的室友玩《暗黑破坏神3》,然后用野蛮人在旋风中穿过它,我就觉得这样玩游戏不困。

并不意味着游戏不好玩,它只是什么都不能得到。

但是游戏在工作日应该适度进行。肝脏太晚了,很容易损伤肝脏。

finch:

老了,老了,肝还在。

现在你必须思考这个游戏超过20个小时。这和以前不一样了:如果你不能玩100个小时,你仍然称之为游戏?最近的“东森”也是如此。我想我是编辑部里最虔诚的佛教徒。我甚至还没有建一个商店。现在我只是抓虫子,摇树,卖钱养花。我觉得这很有趣,然后我拿着一把树叶伞到处跑。和其他买下杜森的人相比,我不是杜森的玩家,他们抓着狼蛛在炒股。毕竟,我不想在游戏中找工作,所以现在起床玩10分钟和睡觉前半小时就足够了。

我只想在我的岛上过着悠闲的生活,享受裸奔的快乐。

珍玖阁:

最近的肝脏爆炸游戏是《火焰之纹章:风花雪月》。当诅咒街道时,肝脏不能停止,同时保持系统中的气体。

造成这种情况的原因是我选择了周目经典的极度困难的模式,而我仍然是一个深渊。因此,肝脏过程不仅疼痛,而且刺激。原来,这一代坑有一些麻烦。一旦角色的升级点不理想,必须使用遗憾棋回到升级前,然后选择下一个坑。然而,这是极其困难的。每当一个角色有遗憾时,这意味着这个等级后的战斗减少一个战斗力,游戏的难度被人为增加。

有时候,你永远不知道自己有多黑暗。在同样的水平上,可能会有这样一种情况,将近一半的角色需要坑,直到后悔的次数用完。这个级别只能再玩一次。每次发生这种情况,都不会有愤怒。

但是种植的乐趣也吸引我不放弃这个坑。当我观看角色升级时,生命、力量和速度加在一起。这种满足感也告诉我,以前痛苦的过程是值得的。即使在极其困难的模式下,维修站也无法改变被敌人属性压制的情况,但我仍然觉得只有这样我才能配得上勤奋的玩家。

在此期间,我还花时间对《奥日与萤火意志》困难进行了全面的探索。对于像我这样的手癌玩家来说,充分的探索可能是我有动力挑战的最高成就。而那些通过海关而没有受伤或升级的人,我最好看看,不要遭受犯罪。

尽管如此,《奥日与萤火意志》的难度也让我经历了巨大的挑战。我能相当好地应付战斗的这一部分。基本上,BOSS可以在3次内通过,最后一个BOSS直接通过。但我万万没想到的是,后期废墟中的逃跑战让我发疯。在什么困难下,这种追逐给玩家留下了很低的容错率,BOSS在整个过程中非常紧张,这种追逐的过程是整篇文章中最长的。在这段时间里,有好几次我都处于逃离天空的边缘。我在最后一分钟跑得有点慢。结果差强人意。这也令人恼火。

但我仍然很高兴看到最终的100%完成。

当我想到这一点时,我很少玩只需要花时间去除肝脏的游戏。大多数人都为自己设定了一个挑战目标。很多事情,也选择了放下。借用一句名言:也许这就是生活。

一切都是空的:

我很少去看肝脏游戏,也很少快速查看我的蒸汽清单。最长的游戏时间是257小时的GTA5。然而,这并不意味着我的肝这个游戏肝了很长时间。因为大多数时候,我只是在离线情节模式中徘徊。我慢慢地经历了三次情节模式,偶尔去游戏车看风景,这给了我200多个小时的游戏时间。

我不喜欢在游戏中花太多时间。如果是几年前,也许我会尝试游戏的全部成就和收藏。但现在,我对游戏的坚持大多以单一故事模式的结束而告终。即使每天用手在碎片中旅行要花费更多的时间,我也只到目前为止,不会像我周围的朋友一样花太多时间去爆炸肝脏。

我更喜欢把别人的时间用于其他目的,比如看书、看电影或者出去散步。每个人都以不同的方式喜欢游戏。有些人喜欢投入大量时间来引爆肝脏,有些人喜欢像我一样关闭海关,但无论如何,每个打开游戏的人都可以收获自己的幸福。我认为这就足够了。

银河正义使者:

几乎所有设备驱动的游戏都谋杀了我33,354次。我一直都是一个无法抗拒增加这类游戏价值的诱惑的人。

大木头,大木头,大木头:

由于每天玩游戏的时间越来越稳定,我很少玩“肝”游戏,但是你必须说从前,我确实有过一段“肝到天黑”的日子。

据我所知,“肝”分为主动和被动,“主动肝”不用说,谁也没有在“牧场故事”游戏中把真实的一天变成一个季节,所以我们来谈谈“被动肝”。

我在这里度过了一段“艰难”时期

在大量的手游和网络游戏中,有一些任务被称为“日常”设计。这些任务的难度不会太高,好处也不会太高。虽然你不能“一夜暴富”,但随着时间的推移,他们也是相当可观的。此外,“每天花一点时间做日常工作”的收入比“花一天时间去炸肝脏”的收入要高得多。

这个界面是手工游客的老熟人

虽然这个“肝脏”不是强制性的,但是大多数玩家会选择“每天花些时间做些常规”只要他们想继续玩下去。从长远来看,玩家已经养成了改进游戏的习惯。运营商当天看到的活跃用户数量也有所增加。每个人都很开心。我称这种情况为“被动肝”。

到目前为止,我的“被动肝”持续的时间最长,花费的时间最多,几乎到了疯狂的地步。这个游戏叫做《流星蝴蝶剑》。

然而,这不是电脑上的经典“流星”。我正在玩另一个手游,现在改名为《流星群侠传》。

两年前,我沉浸在这个游戏中,因为角色的体力每8个小时恢复一次,所以我每天准时在6点、14点和22点进入游戏,浪费我的体力去做一份“画笔碎片”。当我的体力耗尽时,我会顺便做一些没有体力的“例行公事”。

当我没办法的时候,因为版本更新了,“新爸爸”和“新哥哥”的频率太高了,我最终卖掉了号码,退休了。直到数字销售过程结束,Taptap显示我已经玩了63天,花了309小时42分钟。

简单来说,我每天玩将近5个小时,最后,我为这个号码卖了399.90元,从平台上拿了45元。

更多游戏信息可在3DM官方网站上找到。请注意评论并分享。记得点燃并观看。

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